OpenGL ES 3.0向后兼容ES 2.0,它让开发人员在支持硬件规格的要求上更加容易,同时该标准也为移动设备带来了更多桌面版OpenGL 3.3和4.x标准的功能。 其中最重要的就是新的纹理算法带来了更好的纹理压缩表现(包括 ...
移动3D图形新规范OpenGL ES 3.0发布的同时,Khronos Group组织也公布了桌面版OpenGL的最新版本4.3,也算是总给这个3D API二十岁生日的最好礼物。 1992年,OpenGL 1.0诞生,此后历经二十年发展,先后衍生了四个世代,功能日渐强大,普及范围也是越来越广。虽然它没有微软 ...
作为图形行业的两大API,DirectX、OpenGL一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了Metal、Vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。 时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规范从4.5版升级到了4.6版——版本号变化不大,但新东西还是很多的。 OpenGL 4.6 ...
Just four and a half months after releasing the OpenGL 4 specification, the Khronos Group has released the final version of the OpenGL 4.1 specification. OpenGL 4.0 brought feature parity with ...
When we spoke of Steam for Linux yesterday, many of our readers were wondering just how competitive OpenGL is these days when compared against Direct3D. This can be quite the tricky question as, when ...
VANCOUVER, British Columbia--(BUSINESS WIRE)--The Khronos™ Group today announced the immediate release of the OpenGL ® 4.2 specification, bringing the very latest graphics functionality to the most ...
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